🎲 Règles du jeu — Ludo Senegal
Règles rapides (en 30 secondes)
Le Ludo sénégalais — aussi appelé Lokati — se joue comme le Ludo classique avec des variantes locales.
- Sortir de la base : il faut faire 6.
- Rejouer : si tu fais 6, si tu manges un pion ou si un pion entre à la maison.
- Capture (kill) : si tu arrives sur une case avec exactement 1 pion adverse, tu le renvoies en base.
- Cases sûres : marquées par une étoile → aucune capture possible.
- Pion arrivé : un pion dans la maison ne bouge plus.
🧩 Règles générales (tous modes)
- Plateau principal : tour complet du circuit.
- Un pion ne sort de la base que si le joueur obtient 6 au dé.
- Si aucune de tes pièces ne peut bouger, ton tour passe.
- Les cases sûres sont visibles sur le plateau avec une étoile (★) — on ne capture pas sur ces cases.
🟦 Mode CLASSIC
- But : faire entrer tous tes pions à la maison.
- À l'entrée du chemin maison (point de virage), le pion emprunte le chemin maison.
- Pas de dépassement : il faut le nombre exact pour atteindre la dernière case de la maison.
- Fin : la partie se termine quand tous les pions joueurs sont à la maison (ou qu'il ne reste qu'un joueur non gagnant).
Mode QUICK (Rapide)
- Départ : tu commences avec 2 pions déjà sur le plateau (les autres restent en base).
- Maison bloquée : tu ne peux pas entrer dans ta maison tant que tu n'as pas au moins un kill.
- Après ton premier kill, ta possibilité d'entrer en maison est débloquée.
- Fin immédiate : dès qu'un pion atteint la maison, la partie s'arrête — le joueur gagne.
Mode GALSEN (Stratégique)
- Tu peux entrer dans une home-entrance qui n'est pas la tienne (zones de maison d'un autre).
- Choix au point de virage : quand tu arrives au turning point, tu peux choisir : continuer sur le circuit, ou entrer dans une home-entrance (si possible).
- Si tu es dans la home-entrance d'un autre : tu ne peux pas dépasser leur terminus sauf si tu fais 6.
- Pour sortir d'une home-entrance, il faut faire 6.
📋 Récapitulatif rapide
| Règle | CLASSIC | GALSEN | QUICK |
|---|---|---|---|
| Sortir base = 6 | ✅ | ✅ | ✅ |
| Cases sûres (★) | ✅ | ✅ | ✅ |
| Capture (kill) | ✅ | ✅ | ✅ |
| 2 pions au départ | ❌ | ❌ | ✅ |
| Maison bloquée sans kill | ❌ | ❌ | ✅ |
| Choix au turning point | ❌ | ✅ | ❌ |
| Dépasser terminus adverse (sauf 6) | ❌ | ✅ | ❌ |
| Fin au 1er pion maison | ❌ | ❌ | ✅ |
📝 Notes utiles pour le plateau
- Cases sûres : visibles sur le plateau par une étoile (★) — il n'y a pas de numéro associé sur le plateau pour ces cases.
- Indication visuelle : sur l'UI, les cases ★ sont clairement marquées pour que tout le monde comprenne immédiatement qu'elles sont intouchables.