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🎲 Règles du jeu — Ludo Senegal

Règles rapides (en 30 secondes)

Le Ludo sénégalais — aussi appelé Lokati — se joue comme le Ludo classique avec des variantes locales.

  • Sortir de la base : il faut faire 6.
  • Rejouer : si tu fais 6, si tu manges un pion ou si un pion entre à la maison.
  • Capture (kill) : si tu arrives sur une case avec exactement 1 pion adverse, tu le renvoies en base.
  • Cases sûres : marquées par une étoile → aucune capture possible.
  • Pion arrivé : un pion dans la maison ne bouge plus.

🧩 Règles générales (tous modes)

  • Plateau principal : tour complet du circuit.
  • Un pion ne sort de la base que si le joueur obtient 6 au dé.
  • Si aucune de tes pièces ne peut bouger, ton tour passe.
  • Les cases sûres sont visibles sur le plateau avec une étoile (★) — on ne capture pas sur ces cases.

🟦 Mode CLASSIC

  • But : faire entrer tous tes pions à la maison.
  • À l'entrée du chemin maison (point de virage), le pion emprunte le chemin maison.
  • Pas de dépassement : il faut le nombre exact pour atteindre la dernière case de la maison.
  • Fin : la partie se termine quand tous les pions joueurs sont à la maison (ou qu'il ne reste qu'un joueur non gagnant).

Mode QUICK (Rapide)

  • Départ : tu commences avec 2 pions déjà sur le plateau (les autres restent en base).
  • Maison bloquée : tu ne peux pas entrer dans ta maison tant que tu n'as pas au moins un kill.
  • Après ton premier kill, ta possibilité d'entrer en maison est débloquée.
  • Fin immédiate : dès qu'un pion atteint la maison, la partie s'arrête — le joueur gagne.

Mode GALSEN (Stratégique)

  • Tu peux entrer dans une home-entrance qui n'est pas la tienne (zones de maison d'un autre).
  • Choix au point de virage : quand tu arrives au turning point, tu peux choisir : continuer sur le circuit, ou entrer dans une home-entrance (si possible).
  • Si tu es dans la home-entrance d'un autre : tu ne peux pas dépasser leur terminus sauf si tu fais 6.
  • Pour sortir d'une home-entrance, il faut faire 6.

📋 Récapitulatif rapide

RègleCLASSICGALSENQUICK
Sortir base = 6✅✅✅
Cases sûres (★)✅✅✅
Capture (kill)✅✅✅
2 pions au départ❌❌✅
Maison bloquée sans kill❌❌✅
Choix au turning point❌✅❌
Dépasser terminus adverse (sauf 6)❌✅❌
Fin au 1er pion maison❌❌✅

📝 Notes utiles pour le plateau

  • Cases sûres : visibles sur le plateau par une étoile (★) — il n'y a pas de numéro associé sur le plateau pour ces cases.
  • Indication visuelle : sur l'UI, les cases ★ sont clairement marquées pour que tout le monde comprenne immédiatement qu'elles sont intouchables.